E-urheilun vuosikertomus 2023

Tomi Asunmaa
Kirjoittanut:
Julkaistu:
E-urheilun vuosikertomus 2023
3 min

Viimeiset vuodet ollaan eletty poikkeuksellista aikaa, ja viihdeteollisuus on ollut varpaillaan keväästä 2020 lähtien. E-urheilu eli Esports on kuitenkin kohauttanut vain olkapäitään, jatkaen huikeaa kasvuaan globaalisti hankalista ajoista huolimatta.

Yksi syy e-urheilun menestykseen onkin se, että ihmiset olivat pari vuotta kohtalaisen tiukassa eristyksessä kotonaan – tietokonepelaaminen on sitä kautta lisääntynyt entisestään vuosien 2020–23 välillä. Mitä enemmän ihmiset suosivat tietokonepelaamista, sitä enemmän lajia harrastetaan myös kilpailutasolla.

iGB eli iGaming Business on laatinut e-urheilun vuosikertomuksen, jonka parhaat palat olemme kiteyttäneet tähän uutisartikkeliin. Raportista voi esimerkiksi huomata, kuinka maiden hallitukset, viranomaiset sekä sijoittajat ovat viimeistään nyt ymmärtäneet e-urheilun valtavan potentiaalin.

E-urheilu – nopea yhteenveto alati kasvavasta urheilun muodosta

E-urheilu, eli elektroninen urheilu (Esports) on videopelaamista kilpatasolla. Kilpailu voi olla pelikonsolilla, tietokoneella tai esimerkiksi mobiililaitteella. Ammattilaistasolla turnaukset ja liigat painottuvat näihin peleihin: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Fortnite, League of Legends, Hearthstone sekä Starcraft II.

Suurimmissa turnauksissa jaetaan kymmenien miljoonien eurojen edestä palkintoja. On siis mahdollista, että e-urheilulla voi tienata miljoonia euroja – esimerkkejä löytyy maailmalta sekä Suomesta. Kun laji kasvaa, tarkoittaa se entistäkin suurempia rahapalkintoja.

E-urheilu pähkinänkuoressa:

Esports lukuina: markkina-arvo jopa 1,38 miljardia dollaria vuonna 2022

Vuonna 2022 Esportsin markkina-arvo oli huikeat 1,38 miljardia dollaria. Kasvua edelliseen vuoteen oli yli 21 %. Raportin mukaan e-urheilun saavutettavuus oli jopa 532 miljoonaa ihmistä kansainvälisesti – iso osa ihmisistä on luonnollisesti Aasiasta.

Vertailun vuoksi mainittakoon, että vuonna 2021 Suomessa yli 100 000 ihmistä harrasti e-urheilua edes jossakin muodossa. Parin viime vuoden aikana kasvua on varmasti tapahtunut, eli todellinen lukema lienee jossain 150 000 ihmisen tietämillä.

Kun mietitään e-urheilua Suomessa, on johtavassa asemassa muutama yritys – kaikkein suurin organisaatio on ENCE, vuosittaisella 2 miljoonan euron liikevaihdolla. Toisena tulee HAVU Gaming melkein 700 000 euron liikevaihdolla.

Mobiilipelaaminen & 5G

Teknologian kehitys on luonnollisesti avainasemassa Esportsin kasvamisen kanssa. Kun latausnopeudet kasvavat ja 5G-verkko yleistyy, takaa se merkittävästi entisaikaa paremmat puitteet kilpapelaamiselle. Verkkoviive myös pienenee ja nettihäiriöt vähenevät.

Hyvä esimerkki on, että vuonna 2022 PUBG Mobile -pelissä käytiin yli 200 turnausta, ja palkintorahaa jaettiin yli 20 miljoonan dollarin edestä. Muita suosittuja mobiilipelejä kilpatasolla on mm. Arena of Valor, Clash Royale, Garena Free Fire sekä Mobile Legends: Bang Bang.

Blockchain- ja kryptopelit (NFT)

Blockchain pelit, eli kryptopelit tai NFT-pelit ovat nousseet suureen suosioon – moni pitää sitä hyvänä asiana, mutta osa pitää muutosta huonona uutisena. NFT (Non-Fungible Tokens) tarkoittaa siis rahakkeita, jotka ovat verrattavissa digitaaliseen valuuttaan – mutta niitä ei voi käyttää kryptovaluuttojen tavoin hyödykkeenä.

NFT voi tarkoittaa käytännön tasolla monia asioita, kuten esimerkiksi koirapeliä tai sotapeliä. Sillä voidaan myös tarkoittaa digitaalista taideteosta tai musiikkia – ostaminen ja myyminen on kuitenkin mahdollista, mutta vaihtaminen ei.

Otetaan esimerkkinä peli Sandbox, jossa voi sijoittaa kiinteistöihin ja alueisiin. Peli lopulta myi kasan digitaalisia saaria yli 4 miljoonalla dollarilla. Peleissä voi tehdä oikeaa rahaa myös voittamalla esimerkiksi taisteluja, joista saa kyseisen pelin digitaalista valuuttaa.

E-urheilu Suomessa – mihin suuntaan ollaan menossa?

Kuten aikaisemmin mainitsimme, Suomessa on toistasataa tuhatta e-urheilun harrastajaa – ja ammatikseen pelaa satoja suomalaisia. Kilpatasolla suosituimpia pelejä on Suomessa esimerkiksi Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive ja League of Legends.

Suomen elektronisen urheilun liitto (SEUL) on avainasemassa e-urheilun kehittymisen taustalla. SEUL:n tärkeimmät osa-alueet ovat lajin näkyvyyden parantaminen Suomessa, lajin kehittäminen sekä tietysti tietyn tasoisten standardien asettaminen.

Tulevaisuudessa yhä useampi suomalainen voi tehdä pelaamisesta ammatin – ja tälläkin hetkellä Suomesta löytyy kymmeniä maailmanluokan pelaajia. Esimerkiksi Joona ”Serral” Sotala on tienannut yli 800 000 dollaria StarCraft 2:lla – se on historian valossa toiseksi eniten kyseisessä pelissä.

Edellinen
Seuraava
Veikkaus edellyttää tunnistautumista: Loton pelaaminen loppuu ilman Veikkaus-korttia?
EU:n rahanpesun vastainen lainsäädäntö

Kommentit

Tunnistaudu seuraavien palveluiden avulla

Hyväksyn, että sivuston ylläpitäjä voi ottaa minuun yhteyttä sähköpostitse

Lue evästepolitiikka ja tietosuojakäytäntömme

Kommentti lähetetty arvioitavaksi

Juuri nyt

Kommenttisi on lähetetty tarkistettavaksi. Se julkaistaan pian hyväksymisen jälkeen

Viimeisimmät uutiset

Tomi Asunmaa
Tomi Asunmaa Toimittaja
83 Artikkelia 0 Arvostelua

Toimittajamme Tomi tuo Uusimmatkasinot-sivustolle tärkeimmät kasinoalan uutiset ja ilmiöt.

Lue lisää kirjoittajasta
Päivitetty: 5. helmikuuta 2025